Pesquisa personalizada

terça-feira, 22 de julho de 2008

Wild Guns



Wild Guns

Movimentos Básicos:

- Y: Usa armas

- B: Pula, salta

- X: Usa bomba

Movimentos Especiais:

- Apertando Y em movimentos repetitivos : Usa um laço (que prende o inimigo e absorve os tiros por onde ele passa).

- Apertando B duas vezes: salto duplo e com possibilidade de direcionar.

- Segurando o Y e apertando o B a qualquer momento : disparando a arma, você desvia de ataques com saltos laterais muito úteis.

- Aperte Y encima das dinamites que são jogadas em você, e jogue-as novamente apertando Y .

- Quando o inimigo estiver na tela , pare de apertar qualquer botão( logo vai reparar que seu personagem ficará em posição de bater com a arma ), chegue junto a ele e aperte Y .

Especial:

Usando o laço e absorvendo os disparos dos inimigos, vai crescer uma barra verde em seu controle do game, ao encher totalmente você irá piscar e será capaz de disparar V-Gun como numa metralhadora sem custos de munição e estar invencível temporariamente.

Armas do Game:

V-gun : Uma bazuca com disparos rápidos como a de uma metralhadora.

G-gun : Uma bazuca, a mais forte de todas.

M-gun: Uma metralhadora, muito boa e eficaz .

P-gun : Uma pistola que não funciona, fica um X no alvo.

S-gun : Uma espingarda, possue a maior área de acerto de todas as outras armas.

Itens do Game:

o - \" B \" - Bomba extra
o - Saco com letra \" G \" - 500 Pontos
o - Pedra Azul - 1.500 Pontos
o - Pedra Laranja Brilhante - 1.000 Pontos
o - Pedra Amarela Dourada - 5.000 Pontos

Personagens Principais:

O Cowboy \" CLINT \" e a Cowgirl \" ANNIE \"

Objetivo do dinheiro, do bônus e pontos é meramente para adquirir vidas extras: é preciso ter 100.000 pontos é obtido uma vida.

Fases Bônus: - Passe duas fases sem precisar de usar continue : Destrua as placas com figuras do inimigo, azuis são simples e as vermelhas possuem um saquinho de dinheiro junto.

- Passe mais 3 fases sem precisar de continue : Destrua as rochas da mina, as grandes são duas pois acertando ela a mesma se transforma em uma menor, quando possível dispare nos carrinhos dos mineros , cada acerto é 100 pontos.

Primeira fase: Carson City Bônus 30.000

- Na primeira etapa da fase: no alto esquerdo se esconde uma bomba, cuidado com o inimigo que aparece na tela, pare de atirar na hora ( o personagem irá se preparar para bater nele ) e aperte novamente o botão de disparo. Dica : acabe com os inimigos das janelas pois eles costumam deixar armas para você.

Mestre : paralise-o com o laço e dispare sem parar, cuidado com seu tiro perseguidor e o seu efeito mangueira.

- Segunda etapa da fase : destrua as mesas pois lá tem itens valiosos, cuidado com os robôs eles disparam quando você esta na frente, atire neles quando estiver longe de seu raio de ação. Dica : os inimigos do bar deixa para atras armas e bombas.

Mestre : use o laço e não deixe ele atirar pois seu tiro é certeiro.

- Terceira etapa MESTRE da fase : atire em sua cabeça, use o laço quando possível, cuidado com sua metralhadora e seus mísseis, não é difícil.

OBS: Depois de passado a primeira fase você estará apto a escolher entre quatro fases distintas. Dica: escolha sempre as que tiverem mais bônus pois quando estiver evoluindo e eliminando as fases, as mais \"baratas\" terão melhor valor.

Segunda fase: Armored Train Bônus: 70.000

- Primeira etapa da fase: Destrua as inimigos voadores, acabe com os dos carros e cuidado com os trens manuais não deixe dispararem os morteiros e quando destrui-lo você terá a recompensa de itens.

Mestre: acabe com a metralhadora, cuidado com o lança morteiro destrua ele primeiro. Dica: destrua o inimigo que esta se esgueirando encima do trem, ele dá itens muito bons, mas se ele chegar no topo do trem cuidado: este inimigo fica rebolando em um circulo azul e joga em você te paralisando.

- Segunda etapa : logo no inicio você enfrentará outra metralhadora, destrua ela primeiro mas cuidado com os Cowboys que usam os seus laços para te paralisar.

Mestre: Um trem vermelho com três disparadores de morteiros e uma metralhadora que fica piscando, quando pisca azul ela joga laços para te paralisar tenha muito cuidado com isso, e quando piscar laranja ele dispara a metralhadora. Dica: destrua primeiro os lança-morteiros e se esquive bastante dos laços.

- Terceira etapa MESTRE da fase : ele é rápido e tem um tiro certeiro, tenha cuidado quando ele estiver na tela ( neste momento não dá para acertar ele de jeito nenhum) esquiva-se, use o laço quando ele estiver parado no ar e tenha bastante atenção nas dinamites que são jogadas em você , use-as também.

Terceira fase: Golden Mine Bônus: 100.000

- Primeira etapa : destrua os mineiros que saem de carrinho de mineração, um deles vem na tela ai é só bater nele com a arma, os mineradores também jogam dinamites( pegue-os e use também) , eles sempre dão bons itens, no alto da montanha alguns inimigos descem ( acabe com eles na descida é mais fácil ), logo virá um dirigível destrua ele quando estiver vindo pois se ele parar usará duas metralhadoras em você.

Mestre é o mesmo da primeira fase, use o laço e cuidado com seus disparos.

- Segunda etapa: destrua os inimigos que estão rebolando encima dos carrinhos, pois eles dão os melhores itens, aqui aparecerá os robôs novamente ( não fique na frente deles e destrua-os de uma certa distância ), e alguns inimigos que virão até a tela, ai é só bater neles.

Mestre é um robô que só usa os braços, dispare no meio da cabeça (numa circulo no alto da testa ), desvie dos disparos das mãos dele. Dica: fique no meio disparando direto, quando ele atirar pare de disparar e dê um pulo comum ( assim você desvia do seu ataque e não sai da mira que esta na cabeça dele).

- Terceira etapa MESTRE da fase: Caranguejo gigante usa seus braços para te atingir desvie deles com tranqüilidade, dispare numa luz verde na sua testa. Fique esperto quando o mestre coloca a duas mãos na boca, ele vai usar os laços para te prender, e também quando ele levanta sua carapaça ai sairá disparos de metralhadora, o mestre fica imune a qualquer ataque no momento em que se defende com os dois braços no seu rosto. Dica: atire e use o laço sempre que puder.

Quarta fase: Amminition Depot Bônus: 100.000

- Primeira etapa: Destrua a metralhadora primeiro, alguns inimigos vão jogar dinamites em você acabe com eles pois os mesmos dão itens muito interessantes e também os das janelas no alto e ao lado do cenário. Dica: ai tem um carro embaixo da janela destrua-o e pegue uma bomba.

Mestre: Ele dispara com duas pistolas direto, lace ele com freqüência e detone-o rapidamente.

- Segunda etapa: acabe com os tanques que dispara morteiros, destrua-o em duas etapas pois sem os canhões ele , quando destruído, dará itens de grande valia, espere os soldados pararem de dançar ai eles ficam sem proteção do escudo podendo mata-los, aparece também algumas naves que disparam com uma metralhadora ( use o laço e acabe o mais rápido com eles ).

Mestre: é o mesmo da Segunda etapa de Carson City , é só tomar cuidado com umas naves que aparecem direto. Dica : use o laço direto nas naves e no mestre ataque sem parar se preciso, nos casos mais extremos, aconselho usar bombas.

- Terceira etapa MESTRE da fase: Um grande olho que fica dançando no cenário inteiro, cuidado quando ele usa os laços, ele dispara com grande quantidade tiros dispersos, quando for quebrado seu vidro do olho, você terá que Ter cuidado redobrado pois ele faz uma chuva de luzes que ficam, ao cair no chão, ainda ativos para te acertar. Dica: em todas as fases deste Mestre use direto o laço e quanto a chuva de luzes, sugiro usar bombas para eliminar o ataque dele.

Quinta fase : Desolation Canyon Bônus : 70.000

- Primeira etapa: acabe com todas as torres ( elas paralisam com laços ), destrua os cowboys que estiverem flutuando pois deles saem os melhores itens. Dica : use uma bomba quando aparecer as 3 torres assim a fase fica mais fácil.

Mestre: é o mesmo da primeira etapa de Amminition Deport , use o seu laço várias vezes não parando de atirar em nenhum minuto.

- Segunda etapa: Mate os mergulhadores ( possuem os melhores itens ), cuidado com as naves que disparam 2 tiros e vem em bando.

Mestre: Uma aeronave que fica se replicando constantimente , use o laço sem parar e acabe com ele rapidamente. Dica : se ele se replicar muito e suas cópias estiverem dificultando a destruição do mestre então não existe em usar bombas.

- Terceira etapa MESTRE da fase: Um grande tanque de guerra, ele usa um lança chamas e lança-morteiros, atire em seu canhão ( não dá para usar o laço neste mestre ) . Dica : desvie de seu lança chamas com uma esquiva comum e não deixe , se precisar, de usar bombas.

Sexta e Última fase: Final Fight Bônus: 300.000

- Primeira etapa: Agora que é hora da verdade de cara você enfrentará o mestre da primeira etapa de Carson City mas a diferença é que são dois. Dica : vá para um dos lados e destrua um primeiro, assim você irá facilitar muito sua vida.

- Segunda etapa: Dentro do cofre do vilão você precisará de muita habilidade pois os inimigos ficam a se esconder por trás do ouro que ficam empilhados nas laterais do cenário. Os tanques são sua grande ameaça, tenha cuidado com os inimigos que ficam na tela. Ainda existe as duas torres no alto da tela , se destruídas elas aparecem pouco tempo depois. Dica : fique sempre no meio da fase pois é o lugar mais fácil de se esquivar.

Mestre: este chefe é conhecido, use o laço e cuidado com seu tiro certeiro, fique esperto pois ele agora tem como se esconder por trás do ouro e tem ajuda de dois inimigos na tela, mas mesmo assim ele é fácil.

- Terceira fase: Ainda no cofre do vilão cuidado com os tanques que lançam morteiros mas são eles que lhe oferecem os melhores itens, os inimigos que vem na tela também são de redobrar a atenção. Dica: ficando no cetro do cenário fica mais fácil a esquiva dos tiros e de eliminar os inimigos.

Mestre: Neste chefe, fique parado pois seus tiros ficam circulando em você e não te acertam , mas cuidado com as aeronaves que aparecem ( elas sim te acertam ), fique esperto pois ao acertar o mestre sua barra verde de Especial enche com certa facilidade. Dica : use o laço para paralisar as aeronaves encima do mestre assim você \" mata dois coelhos com uma cajadada só\" .

MESTRE FINAL :

Ele esta sentado repleto de ouro ao seu redor cheio de pose, ele é rápido e usa todos os meios possíveis e impossíveis para mata-lo, seus disparos são certeiros, ele também usa morteiros ( saia de perto de onde você estava quando ele fás isso ), o vilão ainda joga muitas dinamites na tela e quando ele estiver encima de seu personagem não perca a oportunidade de lhe dar um golpe de sua arma nele. Nas extremidades do cenário existem duas torres postadas e só disparam quando você se aproxima ( neles que você encontra itens valiosos para derrotar o mestre final ), ao destrui as torres elas voltam com o passar do tempo. Dica : Fique sempre no meio do cenário e use as dinamites quando for possível, cuidado redobrado com as torres não se esqueça, use todas as bombas que tiverem a sua disposição ( Não será fácil acabar com ele mas se fosse fácil não teria graça ).

Após derrotado é só curtir o final e se quiser detone o game num nível superior, para ver se está apto a ser um verdadeiro Cowboy ou

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Arcana

Fabricante: hall america inc.
Gênero: RPG
Ano de Lançamento: 1992






ARCANOS (conhecido como Master Card no Japão) é um RPG para o SNES, por HAL Laboratory. O jogo foi romance em representação de todos os seus personagens como cartões, mas que joga como um calabouço de rastreamento RPG, em vez de um cartão com base jogo.
Em consonância com esta metáfora, a morte de um personagem resultou em um "rasgada" cartão, e as propriedades mágicas de algumas cartas foram usadas para explicar as habilidades dos personagens do jogo.

Bassin's Black Bass with Hank Parker

Fabricante: hot.b
Gênero: esporte
Ano de Lançamento: 1994





O jogo é preenchido com detalhe, a partir de requintados efeitos sonoros para gráficas qualidade que, embora não poderão enfrentar a alguns dos jogos.A animação é bastante bom, e até mesmo o jogo da AI é bem-programados, dando diferentes
"personalidades" para os diversos tipos de peixes, se eles estão apenas natação
redor, mordida (ou não morder) em lures, ou lutar depois de ter-los no
gancho.
O conceito básico para o jogo é simples: você é um pescador em uma
número de torneios de pesca. O objectivo do jogo é, naturalmente, para a captura
o maior lanço de bass no torneio, assim, mostrando a sua superioridade
mais que os outros, e você será o próximo de classe mundial pescador, como emocionante!

sábado, 19 de julho de 2008

DEMON'S CREST

Titulo: Demon´s Crest
Fabricante: Capcom
Gênero: Ação/Plataforma
Ano de Lançamento: 1994



A maior parte do que você deve se lembrar esse pequeno demônio, Firebrand, a partir do popular Ghosts n 'Goblins série de jogos. Um lote de jogadores não percebem que Firebrand got dois spin-offs que apareceram no Game Boy e NES sistemas. O terceiro jogo desta série de spin-offs vem para o Super NES, desta vez sob a forma de um patrão-bashing side-scroller que parece continuar a tradição do it's Ghosts série com elevado grau de dificuldade e delicada nível de design. A única desvantagem para este jogo é quase esquecido-que foi lançado com muito pouco alarde ou publicidade, assim, não foi o grande vendedor deveria ter sido.



Fãs da série Ghouls & Ghosts, vão se sentir em casa, muito bem construída, no mundo da Demon's Crest. Cada área tem uma estrutura muito spooky e distintivos de olhar para ele, completo com o elevado nível de detalhe nós temos vindo a esperar do CAPCom com estas duas séries de jogos. Você vai ver tudo de cemitérios e de torres para a cidade submarina de Atlântida. Uma vez que este foi um dos jogos mais tarde do Super Nintendo, você pode estar certo de os recursos visuais são alguns dos melhores do Super NES e tem para oferecer a enorme nível de detalhe, mesmo na distante origens, é espantosa. Você até ver alguns nice drop-sombra efeitos quando você estiver perto do fogo sobre as tochas



Mais uma vez CAPCom consegue superar a si próprios. Os chefes do jogo são enormes, mas a animação em alguns dos mais poderosos não é tão fluido como você gostaria que dado o facto de que este é um jogo de 16-bit, mas dada a dimensão e detalhe destes chefes, é difícil reclamar. Globalmente uma procura acentuada de jogo.



Se você já jogou qualquer Ghouls & Ghosts jogos que você está indo muito bom ter uma idéia do que a música em Demon's Crest soa como. It's got a spooky, pipe-órgão estilo a maior parte das faixas que estabelece humor perfeitamente para o jogo. Eu fiz como o facto de a maioria das músicas foram bastante longo, para evitar a constante repetição das mesmas melodias, uma e outra vez. O jogo também alguns desportos embaixo assustadores efeitos sonoros que fazer um trabalho realmente bom de mostrar fora do chip de som do Super Nintendo. No geral a música e efeitos sonoros foram uma agradável surpresa, e um pouco melhor do que aquilo que nos ouçam normalmente lateral-scrollers. Pense Ghouls & Ghosts com um pouco mais sombrio para sentir a música.




A maior parte do que você deve se lembrar esse pequeno demônio, Firebrand, a partir do popular Ghosts n 'Goblins série de jogos. Um lote de jogadores não percebem que Firebrand got dois spin-offs que apareceram no Game Boy e NES sistemas. O terceiro jogo desta série de spin-offs vem para o Super NES, desta vez sob a forma de um patrão-bashing side-scroller que parece continuar a tradição do it's Ghosts série com elevado grau de dificuldade e delicada nível de design. A única desvantagem para este jogo é quase esquecido-que foi lançado com muito pouco alarde ou publicidade, assim, não foi o grande vendedor deveria ter sido.

Fãs da série Ghouls & Ghosts, vão se sentir em casa, muito bem construída, no mundo da Demon's Crest. Cada área tem uma estrutura muito spooky e distintivos de olhar para ele, completo com o elevado nível de detalhe nós temos vindo a esperar do CAPCom com estas duas séries de jogos. Você vai ver tudo de cemitérios e de torres para a cidade submarina de Atlântida. Uma vez que este foi um dos jogos mais tarde do Super Nintendo, você pode estar certo de os recursos visuais são alguns dos melhores do Super NES e tem para oferecer a enorme nível de detalhe, mesmo na distante origens, é espantosa. Você até ver alguns nice drop-sombra efeitos quando você estiver perto do fogo sobre as tochas. Mais uma vez CAPCom consegue superar a si próprios. Os chefes do jogo são enormes, mas a animação em alguns dos mais poderosos não é tão fluido como você gostaria que dado o facto de que este é um jogo de 16-bit, mas dada a dimensão e detalhe destes chefes, é difícil reclamar. Globalmente uma procura acentuada de jogo.

Se você já jogou qualquer Ghouls & Ghosts jogos que você está indo muito bom ter uma idéia do que a música em Demon's Crest soa como. It's got a spooky, pipe-órgão estilo a maior parte das faixas que estabelece humor perfeitamente para o jogo. Eu fiz como o facto de a maioria das músicas foram bastante longo, para evitar a constante repetição das mesmas melodias, uma e outra vez. O jogo também alguns desportos embaixo assustadores efeitos sonoros que fazer um trabalho realmente bom de mostrar fora do chip de som do Super Nintendo. No geral a música e efeitos sonoros foram uma agradável surpresa, e um pouco melhor do que aquilo que nos ouçam normalmente lateral-scrollers. Pense Ghouls & Ghosts com um pouco mais sombrio para sentir a música.

Felizmente o sistema de controlo utilizado em Demon's Crest está anos-luz à frente dos Fantasmas & Goblins série. Não só tem total controle do meio-ar nesta Firebrand um, mas você também tem uma grande variedade de ataques e movimentos especiais. Você pode pular, e se você pressionar o botão novamente salto que permite que você a pairar no ar, o que torna a evitar alguns dos obstáculos nasty no jogo um tad mais fácil. Você também tem a capacidade de agarrar para paredes, assim como orientação a objetos em seu ombro quebrá-las abertas. Mas você estiver principal ataque vem de sua capacidade de respiração fireballs. Você também irá adquirir itens chamados Transformação cristas que permita que você se transformar em um muito mais poderoso demônio com habilidades especiais que vão desde a capacidade de natação, cortar cipó, saltar mais alto, e também reduzir a quantidade de dano que você leva de inimigos ao meio. Você também pode comprar itens como poções mágicas que permitem que você feitiços que irá entrar definitivamente nas mãos de alguns dos níveis mais duras e mais tarde patrões.



Eu tenho de referir o facto de que este jogo é ruim. E por duras Quer dizer, "se aproximar do nível de-deus terrível dificuldade de Ghouls & Ghosts" duras. Este jogo não é para menos-o jogador experiente e deve ser tratada com cautela para aqueles jogadores que são facilmente frustrado. Este é um jogo que vai ter um monte de jogar, a fim de vencer, então prepare yourself em conformidade. Diferentemente do elevado grau de dificuldade, este é um extraordinário jogo de jogar com muita profundidade por um lado scroller.



É difícil não gostar deste jogo, apesar da dificuldade que é. A capacidade para desempenhar as encomendas nos diferentes níveis, para não falar de livre-roaming sentir de fazer jogar o jogo que se sentem um pouco como um RPG em locais. O fato também que ela é chock-cheia de jogabilidade elementos apenas torna o jogo mais endearing e agradável. Como disse anteriormente, para os fãs da série Ghouls & Ghosts, este é um direito o seu beco. Basicamente qualquer side-scroller ventilador está indo como esta, mas são avisados, se você entrar em jogo neste meio-hearted, você está indo buscar o seu rabo entregue a você por um prato de prata. Grande jogo, mas isso leva um certo tempo e paciência para vencer. Só dedicado gamers precisam aplicar aqui.

SECRET OF MANA

Titulo: Secret of Mana
Fabricante: Enix
Gênero: RPG
Ano de Lançamento: 1993



Como ação de RPGs começaram a ganhar em popularidade com o Legend of Zelda série, outras empresas começaram cashing nos sobre esta nova tendência. Alguns eram bons, e alguns não tão bons. Enix já havia criado um acerto com a sua acção rpg, Soul Blazer, e pareceu perfeitamente natural para a outra grande arma no rpg mundo a seguir o exemplo. Assim nasceu Secret of Mana. Uma combinação do épico praça storylines acoplado em conjunto com esta acção popular no estilo de repente combate. O resultado: um stunningly original ea ação-embalados rpg para as idades.



Praça RPGs, como um todo, têm geralmente sido sempre visualmente deslumbrante. Secret of Mana exerce sobre esta tradição com alguns belos gráficos impressionantes. As áreas são muito coloridos e ter um pouco mais "cartoony" olhar do que a maioria dos outros RPGs Square. É fácil de ver que Secret of Mana's visuals fazer algumas semelhanças com partes Legend of Zelda, ao mesmo tempo, parece que também tem um estilo todos os seus "próprios.



Aldeias, florestas, grutas, palácios e todos são vibrantes e detalhada, embora o nível da variedade não é bastante na mesma categoria que um jogo Final Fantasy. Secret of Mana parece muito com a aparência que você esperaria uma as suas acções de rpg parecido com a Square, e que mostra que a Praça obviamente teve sua incursão na acção-rpg mercado bonita sério. Não procuram o melhor jogo lançado para a Praça Super NES, mas ainda impressionante



Eu sempre foi um grande fã Praça rpg trilha sonora, mas Secret of Mana da música apenas não me impressionar o caminho da Praça músicas normalmente fazem. Agora, antes de você começar a enviar-me mais desagradáveis e-mails, eu ainda acho que tem uma boa trilha sonora, não apenas a par com bastante Praça habitual do trabalho. Algumas faixas lembram o estilo de Chrono Acionar mas apenas nunca alcançaremos o bastante elevado nível de qualidade. Escusado será dizer que a música serve it's efeito, e existem pelo menos uma meia dúzia de músicas que eu realmente usufruídos. Talvez a minha normas tenham obtido demasiado elevado desde jogando Chrono de acionamento e de Final Fantasy III. Bom, mas não pendentes.



Como já mencionado acima, até o momento Secret of Mana foi liberada, a Praça da maioria dos RPGs foram vire à base de estilo. Mana representou um novo rumo para a praça e eles puxou-o surpreendentemente bem. Você basicamente tem vários tipos diferentes de armas que vão desde a espadas lanças. Quando você balançar a sua arma que atinge a plena força quando é totalmente carregada para cima. Uma vez que você tenha colocado isso, tem de cobrar de volta até 100%. Se você swing antes de eles serem totalmente carregada seu hit não irá fazer mais danos. Este aspecto da luta contra o sistema torna o jogo mais estratégico. Você não pode simplesmente ir em um presente hacking e desbarato. O jogo utiliza também um novo "círculo" sistema.



Se você pressionar um botão no seu certos SNES controlador pode-se puxar o anel menus. A partir daí você pode selecionar itens de forma rápida e fácil, equipar armas, e até mesmo configurar a configuração do jogo a seu gosto, todos com um empurrão de um botão. Os chefes do jogo geralmente têm todos um conjunto ataque frustrando assim o padrão e de circulação esses rapazes não requer apenas algumas agilidade com bloco de controle, mas também alguns estratégia também. Embora eu não gostava do sistema de controlo tanto como o corte ea barra de Zelda, eu fiz isso para apreciar a estratégia é acrescentado à acção de rpg habitual estilo de jogo. Bottom line Secret of Mana é um grande jogo é jogo.




Apesar de a história não é tão épico como Praça da série Final Fantasy de jogos, ele oferece ainda um longo e atraente que deve manter a quest rpg fãs ocupado por algum tempo. Secret of Mana gere a tomar as medidas de rpg stylings de Legend of Zelda, e acrescentam que marca Praça sentem à mesma. Assim, mesmo que esta seja uma acção de RPG, que gere algum modo de sentir um pouco como um padrão rpg devido ao aumento da strategetic elementos do jogo.



A acção de luta contra stylings este jogo pode demorar alguns jogadores um pouco de tempo para se acostumar a, mas no fim o que você está com a esquerda é uma grande acção de rpg que irá deixar-lhe sentir bastante satisfeito quando ele tiver terminado. Se você é um fã rpg, você não quiser perder esta.

sexta-feira, 18 de julho de 2008

Rival Turf!

Fabricante: jaleco
Gênero: ação
Ano de Lançamento: 1992





Houve muitas "combates rua" jogos que foram liberados para consolas de jogos dos últimos anos: Double Dragon, Streets of Rage e Final Fight, só para citar alguns. Pois bem, eu decidi-me pegar uma viagem de volta para 1992, ano em que o Super Nintendo foi ganhando popularidade. Eu vi Rival Turf e decidiu dar-lhe uma hipótese.
O jogo tem lugar sobre o crime infestada ruas de Los Angeles, Califórnia. Os principais personagens, Jack Flak e Oozie Nelson, têm de assumir as gangues e de seu líder, Big Al, e restaurar a paz na cidade. Pretty média história, se me perguntar, talvez um pouco coxo e overdone.

Bonkers

Fabricante: capcom
Gênero: ação
Ano de Lançamento: 1994





Toontown jamais será o mesmo que agora Bonkers D. Bobcat é um policial. Três dos mais preciosos tesouros da Toontown, o Sorcerer's Hat, a Mermaid's Voice, e ao Magic Lamp, são roubados, causando Bonkers a encontrar-se com o seu primeiro caso.
Você terá que guia Bonkers e seu fiel amigo, Fall Apart-Rabbit, através de seis nutty mundos puxado reta a partir da popular série animada Disney. Ao longo do caminho, você pode coletar as bombas e escudos que virão em acessível como você luta off inimigos ao mesmo tempo à procura de pistas importantes. Se você estiver procurando um jogo que toda a família pode ir para dentro e para desfrutar e, em seguida, sem olhar mais longe do que Bonkers.

R-Type III

R-Type III

Seleção de Fases
Pressione R 10 vezes e L (o número de vezes a fase desejada), Start na tela de continue.

Super Turrican

Super Turrican

Sound Test
Na tela de opções, coloque o cursor em "Exit". Segure L + R + X + A e pressione Start.

Invencibilidade
Pause o jogo e então pressione L, L, L, R, R, R, L, L, L, Start.

Weapon Power-Up
Pause o jogo e então pressione segure L + R + A + Y + B + X + Start.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

Seleção de Fases
Na tela de título, pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, L, R no controlador dois.

10 Vidas
Na tela de título, pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, B, A no controlador dois. Em seguida, vá para a tela de Opções e use um controlador para aumentar a sua vida até 10.

Continues Extra
Assim que terminarem todos os continues do jogador 1, pressione Start no controle 2 para mais continues.

Música Alternativa
Entre no "Sound Test" e coloque o som "Staff". Pressione B para tocar a música e então Y.